La suite très attendue de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels le jeu précédent a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet d'« équilibrer » la « nature répétitive » du jeu en monde ouvert.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
"Ghost of Tsushima" a été critiqué par les joueurs pour être répétitif
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de "Ghost: Night Cry" est de réduire la répétitivité des jeux en monde ouvert.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous espérons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, contrairement au jeu précédent, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".
Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur le site de critique, avec une autre correspondant à la critique, appelant le jeu Le jeu. "aurait pu être réduit ou avoir une structure plus linéaire."
Les joueurs ont également exprimé leurs inquiétudes concernant l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu, les guerriers boucliers, les lanciers. mecs et archers »
.Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - les problèmes répétitifs largement critiqués de son prédécesseur - et à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal." Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost : Night Cry sortira sur PS5 courant 2025. Le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightscream Mountain et de jouer "à leur propre rythme", comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article de blog PlayStation.