羊蹄山の幽霊、最小限の繰り返しで対馬を超える

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima「Ghost of Tsushima」の待望の続編「Ghost: Night Cry」は、前作で批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームの「繰り返しの性質」の「バランスをとる」ことを約束しています。

「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから批判されています

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、「Ghost: Night Cry」のもう一つの新しい側面は、オープンワールドゲームの繰り返しを減らすことだと語った。

コネル氏はニューヨーク・タイムズに次のように語った。「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはこれのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」また、前作とは異なり、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認した。

前作「Ghost: Night Cry」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。 「13 世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」とレビュー サイトで 1 件のレビューを読み、そのレビューに一致する別のレビューを読んで、このゲームを「The game」と呼んでいます。 「縮小するか、より直線的な構造にすることができたはずです。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaプレイヤーたちはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても懸念を表明しており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、ゲームに登場する敵が 5 種類しかないことです。ハンクと射手」

Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判されていた繰り返しの問題) を修正し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することに熱心であるようです。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。

2024 年 9 月の State of Play で発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年中に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニアコミュニケーションマネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトスクリーム マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペース」でプレイできるようにすることを約束しています。