Se espera que la muy esperada secuela de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resuelva los problemas repetitivos por los que fue criticado el juego anterior. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva" del juego de mundo abierto.
"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"
"Ghost of Tsushima" ha sido criticado por los jugadores por ser repetitivo
En entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de "Ghost: Night Cry" es la reducción de la repetitividad en los juegos de mundo abierto.
Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Esperamos equilibrar esto y encontrar una experiencia única". También confirmó que, a diferencia del juego anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".
Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en el sitio de reseñas, y otra coincide con la reseña y llama al juego El juego. "podría haber sido reducido o tener una estructura más lineal".
Los jugadores también han expresado su preocupación por la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido”, dijo un jugador sobre el juego. “El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en el juego. macizos y arqueros”
.Sucker Punch parece decidido a solucionar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (los problemas repetitivos ampliamente criticados de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal". Anunciado en el State of Play en septiembre de 2024, Ghost: Night Cry se lanzará en PS5 en algún momento de 2025. El juego promete dar a los jugadores la "libertad para explorar" el hermoso paisaje de Nightscream Mountain y jugar a "su propio ritmo", como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una reciente publicación en el blog de PlayStation.