Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ကိုအနည်းဆုံးထပ်ခါတလဲလဲဖြင့်ကျော်နိုင်သည်။

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaမျှော်လင့်ထားသော "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" ၏နောက်ဆက်တွဲသည် ယခင်ဂိမ်းက ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch သည် open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ရန်ကတိပြုသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ဝေဖန်ခြင်းခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းများတွင် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို လျှော့ချရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ထို့အပြင် Connell ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katanaဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အခြားသုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းကို ဂိမ်းဟုခေါ်သည်။ "စကေးချနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံရှိနိုင်သည်။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaကစားသမားများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ သရုပ်သဏ္ဍာန် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောကြားရာတွင် ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတွင် ရန်သူအမျိုးအစား 5 မျိုးသာရှိပြီး ဆာမူရိုင်းများ၊ လှံသမားများ၊ အမဲလိုက် လေးသမား”

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိပုံပေါ်သည် - ၎င်း၏ နောင်တော်၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများ - နှင့် စီးရီး၏ သင်္ကေတဟု developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။" စက်တင်ဘာလတွင် 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင်ကြေငြာထားသော Ghost: Night Cry သည် 2025 တွင် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Nightscream Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" နှင့် "၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားရန်" ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။