မျှော်လင့်ထားသော "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" ၏နောက်ဆက်တွဲသည် ယခင်ဂိမ်းက ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch သည် open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ရန်ကတိပြုသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ဝေဖန်ခြင်းခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းများတွင် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို လျှော့ချရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။ ထို့အပြင် Connell ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "Katanaဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အခြားသုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းကို ဂိမ်းဟုခေါ်သည်။ "စကေးချနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံရှိနိုင်သည်။"
ကစားသမားများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ သရုပ်သဏ္ဍာန် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောကြားရာတွင် ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတွင် ရန်သူအမျိုးအစား 5 မျိုးသာရှိပြီး ဆာမူရိုင်းများ၊ လှံသမားများ၊ အမဲလိုက် လေးသမား”
။Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိပုံပေါ်သည် - ၎င်း၏ နောင်တော်၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံရသော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများ - နှင့် စီးရီး၏ သင်္ကေတဟု developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။" စက်တင်ဘာလတွင် 2024 ခုနှစ် Play of Play တွင်ကြေငြာထားသော Ghost: Night Cry သည် 2025 တွင် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Nightscream Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" နှင့် "၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားရန်" ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။