Ghost of Yotei ตั้งค่าให้เหนือกว่า Tsushima ด้วยการทำซ้ำน้อยที่สุด

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง "Ghost: Night Cry" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งเกมก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมโอเพ่นเวิลด์ <>

"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"ผีแห่งสึชิมะ" ถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์ว่าซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ "Ghost: Night Cry" คือการลดความซ้ำซ้อนในเกมโอเพ่นเวิลด์ <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราหวังว่าจะสร้างสมดุลให้กับสิ่งนี้และค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันว่าด้วย ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์หนึ่งบนเว็บไซต์บทวิจารณ์ และอีกบทวิจารณ์ที่ตรงกับบทวิจารณ์โดยเรียกเกมนี้ว่า The Game "อาจถูกลดขนาดลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้" <>

ผู้เล่นยังได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือมันซ้ำซากอย่างรวดเร็ว ศัตรูในเกมมีเพียง 5 ประเภทเท่านั้น นักล่าและนักธนู ”

.

Sucker Punch ดูเหมือนจะมีความตั้งใจที่จะแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากภาคก่อน - และปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

ประกาศที่สถานะการเล่นในเดือนกันยายน 2024 Ghost: Night Cry จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightscream Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation