Ожидается, что долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» «Ghost: Night Cry» решит повторяющиеся проблемы, за которые критиковали предыдущую игру. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» игры с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки раскритиковали «Призрака Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одним новым аспектом Ghost: Night Cry является уменьшение повторяемости в играх с открытым миром.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость одних и тех же действий снова и снова. Мы надеемся сбалансировать это и найти уникальный опыт». также подтвердил, что в отличие от предыдущей игры, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — прочитал один обзор на сайте обзоров, а другой, соответствующий обзору, назвал игру «Игра». «Можно было уменьшить масштаб или иметь более линейную структуру».
Игроки также выразили обеспокоенность по поводу очевидной повторяемости Ghost of Tsushima, которая немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится повторяющейся. В игре всего 5 типов врагов: самураи, воины-щиты, копейщики. красавчики и лучники»
.Похоже, Sucker Punch намерен исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (повторяющиеся проблемы его предшественника, широко критикуемые), а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
». Ghost: Night Cry, о котором было объявлено на этапе State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 где-то в 2025 году. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи горы Найтскрим и играть в «своем собственном темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.