Espera-se que a tão aguardada sequência de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resolva os problemas repetitivos pelos quais o jogo anterior foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” a “natureza repetitiva” do jogo de mundo aberto.
"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"
"Ghost of Tsushima" foi criticado pelos jogadores por ser repetitivo
Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de “Ghost: Night Cry” é reduzir a repetitividade em jogos de mundo aberto.
Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa continuamente. Esperamos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmou que, ao contrário do jogo anterior, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.
Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, dizia uma resenha no site de resenhas, com outra combinando com a crítica, chamando o jogo de The Game. "poderia ter sido reduzido ou ter uma estrutura mais linear."
Os jogadores também expressaram suas preocupações sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. pedaços e arqueiros ”
.Sucker Punch parece ter a intenção de corrigir os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - os problemas repetitivos amplamente criticados de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
." Anunciado no State of Play em setembro de 2024, Ghost: Night Cry será lançado para PS5 em 2025. O jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário de Nightscream Mountain e jogar em “seu próprio ritmo”, como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation.