최소한의 반복으로 쓰시마를 능가하는 요테이의 유령

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima'고스트 오브 쓰시마' 후속작인 '고스트: 나이트 크라이'는 전작에서 혹평을 받았던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

'Ghost of Tsushima'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '고스트: 나이트 크라이'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임의 반복성을 줄이는 것이라고 말했다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어서 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 이 점의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾을 수 있기를 바랍니다." 또한 '고스트: 나이트 크라이'에서는 전작과 달리 플레이어가 '도검과 같은 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 될 것이라고 확인했습니다.

전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 사이트에서 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰도 리뷰와 일치하여 게임을 The game이라고 부릅니다. "규모가 축소되었거나 보다 선형적인 구조를 가질 수 있었습니다."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 우려를 표명했는데, 이로 인해 놀라운 액션 어드벤처 경험이 약간 손상되었습니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임에 사무라이, 방패 전사, 창병 등 5가지 유형의 적만 있다는 것입니다. 덩어리와 궁수”

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Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제(전작의 반복적인 문제)를 수정하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 의도로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost: Night Cry는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightscream Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있다고 약속합니다.