'고스트 오브 쓰시마' 후속작인 '고스트: 나이트 크라이'는 전작에서 혹평을 받았던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임의 "반복적 성격"의 "균형"을 약속합니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
'Ghost of Tsushima'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다
뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '고스트: 나이트 크라이'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임의 반복성을 줄이는 것이라고 말했다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어서 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 이 점의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾을 수 있기를 바랍니다." 또한 '고스트: 나이트 크라이'에서는 전작과 달리 플레이어가 '도검과 같은 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 될 것이라고 확인했습니다.
전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 사이트에서 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰도 리뷰와 일치하여 게임을 The game이라고 부릅니다. "규모가 축소되었거나 보다 선형적인 구조를 가질 수 있었습니다."
또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 우려를 표명했는데, 이로 인해 놀라운 액션 어드벤처 경험이 약간 손상되었습니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임에 사무라이, 방패 전사, 창병 등 5가지 유형의 적만 있다는 것입니다. 덩어리와 궁수”
.Sucker Punch는 Night Cry의 실패에 기여했을 수 있는 문제(전작의 반복적인 문제)를 수정하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 의도로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost: Night Cry는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightscream Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있다고 약속합니다.