Ghost of Yotei wird Tsushima mit minimaler Wiederholung übertreffen

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDie mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ „Ghost: Night Cry“ soll die sich wiederholenden Probleme lösen, für die das Vorgängerspiel kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ des Open-World-Spiels „auszugleichen“.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

"Ghost of Tsushima" wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiterer neuer Aspekt von „Ghost: Night Cry“ darin bestehe, die Wiederholungen in Open-World-Spielen zu reduzieren.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir hoffen, dies auszugleichen und ein einzigartiges Erlebnis zu finden.“ bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Gegensatz zum Vorgängerspiel „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen beherrschen“ wird.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf der Rezensionsseite, während eine andere mit der Rezension übereinstimmte und das Spiel als „Das Spiel“ bezeichnete „hätte verkleinert werden können oder eine linearere Struktur haben können.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSpieler haben auch ihre Besorgnis über die offensichtliche Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima geäußert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur fünf Arten von Feinden im Spiel.“ Kerle und Bogenschützen ”

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Sucker Punch scheint darauf bedacht zu sein, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierten, sich wiederholenden Probleme des Vorgängers – und den Filmstil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Ghost: Night Cry wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und wird irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht. Das Spiel verspricht, den Spielern die „Freiheit zu geben, die wunderschöne Landschaft des Nightscream Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen, wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte.