L'attesissimo seguito di "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" dovrebbe risolvere i problemi ripetitivi per cui è stato criticato il gioco precedente. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la "natura ripetitiva" del gioco open-world.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
"Ghost of Tsushima" è stato criticato dai giocatori perché è ripetitivo
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di "Ghost: Night Cry" è ridurre la ripetitività nei giochi open world.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Speriamo di trovare un equilibrio e di trovare un'esperienza unica, Connell." ha anche confermato che, a differenza del gioco precedente, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione sul sito di recensioni, mentre un'altra corrisponde alla recensione, chiamando il gioco Il gioco "avrebbe potuto essere ridimensionato o avere una struttura più lineare."
I giocatori hanno anche espresso le loro preoccupazioni sull'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti straordinaria. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco, guerrieri con scudo, lancieri. fusti e arcieri ”
.Sucker Punch sembra intenzionato a risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - i problemi ripetitivi ampiamente criticati del suo predecessore - e a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
." Annunciato allo State of Play nel settembre 2024, Ghost: Night Cry uscirà su PS5 nel 2025. Il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightscream Mountain e di giocare al "proprio ritmo", come ha detto il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation.