Ghost of Yotei sắp vượt qua Tsushima với sự lặp lại tối thiểu

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhần tiếp theo rất được mong đợi của "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" được kỳ vọng sẽ giải quyết được những vấn đề lặp đi lặp lại mà phần game trước bị chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” tính chất “lặp đi lặp lại” của game thế giới mở.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chê là lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của "Ghost: Night Cry" là giảm tính lặp đi lặp lại trong các trò chơi thế giới mở.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi hy vọng có thể cân bằng điều này và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận rằng với Không giống như trò chơi trước, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost: Night Cry" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên trang đánh giá viết, trong khi một bài đánh giá khác phù hợp với bài đánh giá, gọi trò chơi là Trò chơi "có thể được thu nhỏ lại hoặc có cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNgười chơi cũng bày tỏ lo ngại về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nói về trò chơi. “Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong trò chơi là Samurai, chiến binh khiên, giáo thủ. những gã khổng lồ và cung thủ ”

.

Sucker Punch có ý định khắc phục các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - các vấn đề lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost: Night Cry sẽ được phát hành trên PS5 vào khoảng năm 2025. Trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightscream và chơi theo “tốc độ của riêng họ”, như Andrew Goldfarb, giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.