免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买
作者: Benjamin
Jan 26,2025
comScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的关键见解。 该研究标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏行为。 该报告的关键发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,免费提供核心游戏玩法,可选购买,可用于增强功能,物品和福利。 流行的示例包括
和英雄联盟。 [2这种免费增值模型已被证明是非常成功的,尤其是在移动游戏中。 Maplestory于2005年在北美推出,经常被称为该模型的先驱,介绍了用于虚拟物品的真实购买的概念。 [2 的持久流行度归因于几个因素,包括公用事业,自我放纵,社交互动和竞争性元素。 这些方面鼓励玩家购买游戏中的项目以增强自己的体验或避免广告。 ComScore的首席商务官员史蒂夫·巴达萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解品牌对品牌行为的重要性。 该报告还涉及游戏开发成本的上升以及如何在《铁拳8的货币化战略》中看到的游戏中的交易越来越多地为发展预算做出了贡献。 Katsuhiro Harada对此主题的评论进一步强调了现代游戏开发的财务现实。