Freemium ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကြောင့်အောင်မြင်သည်

စာရေးသူ: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများဆိုင်ရာ အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ဟုအမည်ပေးထားသည့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူကို ဆန်းစစ်သည်။

Freemium ဂိမ်းများတွင် မြင့်မားသော ဂိမ်းတွင်း ဝယ်ယူမှုနှုန်းများ

အစီရင်ခံစာ၏ အဓိကရှာဖွေတွေ့ရှိချက်- အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၊ "အခမဲ့" နှင့် "ပရီမီယံ" တို့ကို ရောစပ်ထားသည့် ဂိမ်းကစားနည်းကို မြှင့်တင်ပေးထားသည့် အင်္ဂါရပ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်ဝယ်ယူမှုများဖြင့် အခမဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးပါသည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends ပါဝင်သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ဤအခမဲ့မီယမ်မော်ဒယ်သည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အလွန်အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Maplestory ကို မြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ညွှန်းဆိုလေ့ရှိပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများအတွက် အမှန်တကယ်ငွေဖြင့် ဝယ်ယူမှုသဘောတရားကို မိတ်ဆက်ခြင်း။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

freemium ဂိမ်းများ၏ တည်တံ့ကျော်ကြားမှုမှာ အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးရှာမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အချက်များစွာကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဤကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် အားပေးသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Tekken 8 ၏ ငွေရှာခြင်းနည်းဗျူဟာတွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း ဂိမ်းအတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များ မြင့်တက်လာခြင်း နှင့် ဂိမ်းတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်များအတွက် တိုးများလာစေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ပါရှိသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သည့် Katsuhiro Harada ၏မှတ်ချက်များသည် ခေတ်မီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်မှန်များကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။