Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng Mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili

May-akda: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.

Mataas na In-Game Purchase Rate sa Freemium Games

Ang pangunahing paghahanap ng ulat: isang kahanga-hangang 82% ng mga manlalaro sa US ang gumawa ng mga in-app na pagbili sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, isang kumbinasyon ng "libre" at "premium," ay nag-aalok ng pangunahing gameplay nang libre, na may mga opsyonal na pagbili para sa mga pinahusay na feature, item, at benepisyo. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang modelong freemium na ito ay napatunayang lubos na matagumpay, lalo na sa mobile gaming. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang pangmatagalang kasikatan ng mga larong freemium ay iniuugnay sa ilang salik, kabilang ang utility, self-indulgence, social interaction, at competitive na mga elemento. Hinihikayat ng mga aspetong ito ang mga manlalaro na bumili ng mga in-game na item para mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga ad.

Binigyang-diin ng Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore, Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat, na itinatampok ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand. Tinutukoy din ng ulat ang tumataas na gastos ng pagbuo ng laro at kung paano ang mga in-game na transaksyon, tulad ng nakikita sa diskarte sa pag-monetize ng Tekken 8, ay lalong nag-aambag sa mga badyet sa pagpapaunlad. Ang mga komento ni Katsuhiro Harada sa paksang ito ay higit na binibigyang-diin ang mga pinansiyal na katotohanan ng modernong pag-unlad ng laro.