ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlarda ve türlerde oyun davranışını inceliyor.
Freemium oyunlarında yüksek oyun içi satın alma oranları
Raporun temel bulgusu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te uygulama içi satın alımlar yaptı. "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı olan Freemium Games, gelişmiş özellikler, öğeler ve avantajlar için isteğe bağlı satın alımlar ile ücretsiz olarak çekirdek oyun sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends.
Bu freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda oldukça başarılı olduğunu kanıtladı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da başlatılan Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak belirtilir ve sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını tanıtmaktadır.
Freemium oyunlarının kalıcı popülaritesi, fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve rekabetçi unsurlar dahil olmak üzere çeşitli faktörlere atfedilir. Bu yönler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamlardan kaçınmak için oyun içi ürünler satın almaya teşvik eder.
ComScore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı ve oyunların kültürel etkisini ve markalar için oyuncunun davranışını anlamanın önemini vurguladı. Rapor ayrıca, oyun geliştirmenin artan maliyetlerine ve Tekken 8'in para kazanma stratejisinde görüldüğü gibi oyun içi işlemlerin kalkınma bütçelerine giderek daha fazla katkıda bulunduğuna değiniyor. Katsuhiro Harada'nın bu konuyla ilgili yorumları, modern oyun gelişiminin finansal gerçeklerinin daha da altını çiziyor.