免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

作者: Benjamin Jan 26,2025

comScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的關鍵見解。 該研究標題為“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲行為。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告的關鍵發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了應用內購買。 免費增值遊戲,「免費」和「 Premium」的混合物,免費提供核心遊戲玩法,可選購買,可用於增強功能,物品和福利。 流行的例子包括

和英雄聯盟。 [2

這種免費增值模型已被證明是非常成功的,尤其是在行動遊戲中。 Maplestory於2005年在北美推出,經常被稱為該模型的先驅,介紹了用於虛擬物品的真實購買的概念。 [2 的持久流行歸因於幾個因素,包括公用事業,自我放縱,社交互動和競爭性元素。 這些方面鼓勵玩家購買遊戲中的物品以增強自己的體驗或避免廣告。 ComScore的首席商務官員史蒂夫·巴達薩里安(Steve Bagdasarian)強調了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解品牌對品牌行為的重要性。 該報告還涉及遊戲開發成本的上升以及如何在《鐵拳8的貨幣化戰略》中看到的遊戲中的交易越來越多地為發展預算做出了貢獻。 Katsuhiro Harada對此主題的評論進一步強調了現代遊戲開發的財務現實。