เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

ผู้เขียน: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" โดยตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

อัตราการซื้อในเกมสูงในเกม Freemium

การค้นพบที่สำคัญของรายงาน: เกมเมอร์ชาวสหรัฐฯ ที่น่าทึ่งถึง 82% ทำการซื้อในแอปในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว เกม Freemium ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" นำเสนอการเล่นเกมหลักฟรี พร้อมตัวเลือกการซื้อสำหรับฟีเจอร์ ไอเท็ม และสิทธิประโยชน์ที่ได้รับการปรับปรุง ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends

-

โมเดลฟรีเมียมนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยเฉพาะในเกมบนมือถือ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกโมเดลนี้ โดยนำเสนอแนวคิดในการซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริงFreemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases -

ความนิยมที่ยั่งยืนของเกมฟรีเมียมนั้นมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และองค์ประกอบทางการแข่งขัน ลักษณะเหล่านี้สนับสนุนให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ รายงานยังกล่าวถึงต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น และธุรกรรมในเกมดังที่เห็นในกลยุทธ์การสร้างรายได้ของ Tekken 8 มีส่วนสนับสนุนงบประมาณในการพัฒนามากขึ้นอย่างไร ความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada ในหัวข้อนี้เน้นย้ำถึงความเป็นจริงทางการเงินของการพัฒนาเกมสมัยใหม่