Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela as principais informações sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos da Comscore 2024", examina o comportamento de jogo em várias plataformas e gêneros.
altas taxas de compra no jogo em jogos Freemium
A descoberta principal do relatório: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no aplicativo nos jogos Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura de "grátis" e "premium", oferecem jogabilidade principal gratuitamente, com compras opcionais para obter recursos, itens e benefícios aprimorados. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
Este modelo Freemium se mostrou muito bem -sucedido, especialmente em jogos móveis. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro deste modelo, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais.
A popularidade duradoura dos jogos freemium é atribuída a vários fatores, incluindo utilidade, auto-indulgência, interação social e elementos competitivos. Esses aspectos incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para aprimorar sua experiência ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas. O relatório também aborda os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e como as transações no jogo, como visto na estratégia de monetização do Tekken 8, estão cada vez mais contribuindo para os orçamentos de desenvolvimento. Os comentários de Katsuhiro Harada sobre esse tópico ressaltam ainda mais as realidades financeiras do desenvolvimento moderno de jogos.