프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

작가: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 트렌드에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

프리미엄 게임에서 게임 내 구매율이 높습니다

보고서의 주요 발견 : 작년에 프리미엄 게임에서 인앱 구매를 한 미국 게이머의 놀라운 82%. "무료"및 "프리미엄"의 혼합 된 프리미엄 게임은 핵심 게임 플레이를 무료로 제공하며 향상된 기능, 품목 및 혜택을위한 선택적 구매를 제공합니다. 인기있는 예에는 원신 및 리그 오브 레전드가 포함됩니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

이 프리미엄 모델은 특히 모바일 게임에서 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다. 2005 년 북미에서 시작된 Maplestory는 종종이 모델의 선구자로 인용되어 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개합니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

프리미엄 게임의 지속적인 인기는 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소를 포함한 여러 요인에 기인합니다. 이러한 측면은 플레이어가 게임 내 아이템을 구매하여 경험을 향상 시키거나 광고를 피하도록 권장합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동 이해의 중요성을 강조하면서 보고서의 중요성을 강조했습니다. 이 보고서는 또한 게임 개발 비용 상승과 Tekken 8의 수익 창출 전략에서 볼 수 있듯이 게임 내 거래가 개발 예산에 점점 더 기여하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 이 주제에 대한 Katsuhiro Harada의 의견은 현대 게임 개발의 재정적 현실을 더욱 강조합니다.