फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की

लेखक: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesकॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।

फ्रीमियम गेम्स में उच्च इन-गेम खरीदारी दरें

रिपोर्ट की मुख्य खोज: उल्लेखनीय रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-ऐप खरीदारी की। फ्रीमियम गेम, "फ्री" और "प्रीमियम" का मिश्रण, उन्नत सुविधाओं, वस्तुओं और लाभों के लिए वैकल्पिक खरीदारी के साथ, मुफ्त में मुख्य गेमप्ले की पेशकश करता है। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

यह फ्रीमियम मॉडल बेहद सफल साबित हुआ है, खासकर मोबाइल गेमिंग में। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर इस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-पैसे की खरीदारी की अवधारणा को पेश करता है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

फ्रीमियम गेम्स की स्थायी लोकप्रियता का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्वों सहित कई कारकों को दिया जाता है। ये पहलू खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बेहतर बनाने या विज्ञापनों से बचने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर प्रकाश डालते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया। रिपोर्ट में गेम विकास की बढ़ती लागत और इन-गेम लेनदेन, जैसा कि टेक्केन 8 की मुद्रीकरण रणनीति में देखा गया है, विकास बजट में तेजी से योगदान दे रहा है, इस पर भी चर्चा करती है। इस विषय पर कात्सुहिरो हरादा की टिप्पणियाँ आधुनिक खेल विकास की वित्तीय वास्तविकताओं को और रेखांकित करती हैं।