Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

Autor: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Hohe In-Game-Kaufraten bei Freemium-Spielen

Das wichtigste Ergebnis des Berichts: Bemerkenswerte 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-App-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium-Spiele, eine Mischung aus „kostenlos“ und „Premium“, bieten das grundlegende Gameplay kostenlos mit optionalen Käufen für erweiterte Funktionen, Gegenstände und Vorteile. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Dieses Freemium-Modell hat sich insbesondere im mobilen Gaming als äußerst erfolgreich erwiesen. Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird oft als Pionier dieses Modells bezeichnet und führte das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände ein.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die anhaltende Beliebtheit von Freemium-Spielen wird auf mehrere Faktoren zurückgeführt, darunter Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerbselemente. Diese Aspekte ermutigen Spieler, Gegenstände im Spiel zu kaufen, um ihr Erlebnis zu verbessern oder Werbung zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und betonte die kulturellen Auswirkungen von Spielen sowie die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken. Der Bericht geht auch auf die steigenden Kosten der Spieleentwicklung ein und darauf, wie In-Game-Transaktionen, wie in der Monetarisierungsstrategie von Tekken 8 zu sehen ist, zunehmend zu den Entwicklungsbudgets beitragen. Katsuhiro Haradas Kommentare zu diesem Thema unterstreichen die finanziellen Realitäten der modernen Spieleentwicklung noch mehr.