Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «State of Gaming Report de ComScore, examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.
Taux d'achat élevés dans les jeux Freemium
La conclusion clé du rapport: 82% des joueurs remarquables de nous ont effectué des achats intégrés dans les jeux Freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange de "gratuit" et de "premium", offrent gratuitement un gameplay de base, avec des achats facultatifs pour des fonctionnalités, des articles et des avantages améliorés. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
Ce modèle freemium s'est révélé très réussi, en particulier dans les jeux mobiles. MapleStory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achats de l'argent réel pour les articles virtuels.
La popularité durable des jeux de freemium est attribuée à plusieurs facteurs, notamment l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et les éléments compétitifs. Ces aspects encouragent les joueurs à acheter des articles en jeu pour améliorer leur expérience ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, mettant en évidence l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques. Le rapport aborde également la hausse des coûts du développement du jeu et la façon dont les transactions en jeu, comme on le voit dans la stratégie de monétisation de Tekken 8, contribue de plus en plus aux budgets de développement. Les commentaires de Katsuhiro Harada sur ce sujet soulignent encore les réalités financières du développement de jeux modernes.