новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 год рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
]высокие игровые ставки покупки в играх Freemium
]Ключевой вывод отчета: замечательные 82% американских геймеров сделали покупки в приложении в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатного» и «премиум -класса», предлагают основной игровой процесс бесплатно, с дополнительными покупками для улучшенных функций, предметов и преимуществ. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
]
эта модель Freemium оказалась очень успешной, особенно в мобильных играх. Maplestory, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером этой модели, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных предметов.
]
непреходящая популярность игр Freemium объясняется несколькими факторами, включая полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкурентные элементы. Эти аспекты побуждают игроков покупать игровые предметы, чтобы улучшить свой опыт или избежать рекламы.
]главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул значение отчета, подчеркивая культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов. Отчет также затрагивает растущие затраты на развитие игр и то, как внутриигровые транзакции, как видно из стратегии монетизации Tekken 8, все больше способствуют бюджетам развития. Комментарии Кацухиро Харады по этой теме еще больше подчеркивают финансовые реалии современной разработки игр.
]