ゲーマーの 82% がゲーム内購入を行い、フリーミアム ゲームが成功していることが判明
著者: Benjamin
Jan 26,2025
ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する重要な洞察を明らかにしています。 「comscoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。
。フリーミアムゲームでのゲーム内購入率
レポートの重要な発見:米国のゲーマーの82%が昨年フリーミアムゲームでアプリ内購入を行った。 「無料」と「プレミアム」のブレンドであるフリーミアムゲームは、機能、アイテム、特典のためのオプションの購入を備えたコアゲームプレイを無料で提供します。 一般的な例には、原神とLeague of Legendsが含まれます。
このフリーミアムモデルは、特にモバイルゲームで非常に成功していることが証明されています。 2005年に北米で発売されたMaplestoryは、このモデルの先駆者としてしばしば引用され、仮想アイテムのリアルマネー購入の概念を紹介します。
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フリーミアムゲームの永続的な人気は、ユーティリティ、自己啓発、社会的相互作用、競争力のある要素など、いくつかの要因に起因しています。 これらの側面は、プレイヤーがゲーム内のアイテムを購入して体験を強化したり、広告を避けたりすることを奨励しています。
ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響とブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調しました。 また、このレポートは、ゲーム開発のコストの上昇と、Tekken 8の収益化戦略で見られるように、ゲーム内取引が開発予算にますます貢献していることにも触れています。 このトピックに関する谷田のコメントは、現代のゲーム開発の財政的現実をさらに強調しています。