Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Altas tasas de compra dentro del juego en juegos Freemium
El hallazgo clave del informe: un notable 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro de la aplicación en juegos freemium el año pasado. Los juegos freemium, una combinación de "gratuitos" y "premium", ofrecen juegos básicos de forma gratuita, con compras opcionales para funciones, artículos y beneficios mejorados. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
Este modelo freemium ha demostrado ser muy exitoso, especialmente en juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero de este modelo, al introducir el concepto de compras con dinero real de artículos virtuales.
La popularidad duradera de los juegos freemium se atribuye a varios factores, incluida la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y los elementos competitivos. Estos aspectos animan a los jugadores a comprar elementos del juego para mejorar su experiencia o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas. El informe también aborda los crecientes costos del desarrollo de juegos y cómo las transacciones dentro del juego, como se ve en la estrategia de monetización de Tekken 8, contribuyen cada vez más a los presupuestos de desarrollo. Los comentarios de Katsuhiro Harada sobre este tema subrayan aún más las realidades financieras del desarrollo de juegos moderno.