Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Tác giả: Benjamin Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết chính về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp trò chơi cốt lõi miễn phí, với các giao dịch mua tùy chọn cho các tính năng, mặt hàng và lợi ích nâng cao. Các ví dụ phổ biến bao gồm và Liên minh huyền thoại. ]

]

Genshin Impact]

Mô hình Freemium này đã được chứng minh rất thành công, đặc biệt là trong trò chơi di động. Maplestory, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của mô hình này, giới thiệu khái niệm mua tiền thực cho các mặt hàng ảo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases]

]

Sự phổ biến lâu dài của các trò chơi freemium được quy cho một số yếu tố, bao gồm tiện ích, tự nuông chiều, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh. Những khía cạnh này khuyến khích người chơi mua các mặt hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh quảng cáo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của chơi game và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu. Báo cáo cũng chạm đến chi phí phát triển trò chơi tăng và cách các giao dịch trong trò chơi, như đã thấy trong chiến lược kiếm tiền của Tekken 8, ngày càng đóng góp cho ngân sách phát triển. Nhận xét của Katsuhiro Harada về chủ đề này tiếp tục nhấn mạnh thực tế tài chính của phát triển trò chơi hiện đại.