কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে উচ্চ ইন-গেম ক্রয়ের হার
রিপোর্টের মূল অনুসন্ধান: মার্কিন গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, উন্নত বৈশিষ্ট্য, আইটেম এবং সুবিধার জন্য ঐচ্ছিক কেনাকাটার সাথে বিনামূল্যের মূল গেমপ্লে অফার করে৷ জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডস।
এই ফ্রিমিয়াম মডেলটি অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হওয়া Maplestory, প্রায়শই এই মডেলের পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য আসল-অর্থ কেনার ধারণার প্রবর্তন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির স্থায়ী জনপ্রিয়তা বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী করা হয়, যার মধ্যে রয়েছে ইউটিলিটি, স্ব-আনন্দ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদান। এই দিকগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য বা বিজ্ঞাপন এড়াতে ইন-গেম আইটেম কিনতে উৎসাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব তুলে ধরে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছেন। রিপোর্টটি গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচ এবং কিভাবে ইন-গেম লেনদেন, যেমন টেককেন 8-এর নগদীকরণ কৌশলে দেখা যায়, উন্নয়ন বাজেটে ক্রমবর্ধমানভাবে অবদান রাখছে তাও স্পর্শ করে। এই বিষয়ে কাতসুহিরো হারাদার মন্তব্য আধুনিক গেম ডেভেলপমেন্টের আর্থিক বাস্তবতাকে আরও আন্ডারস্কোর করে।