在厄运的动手演示中,我发现自己意外地让人想起了光环3。安装在半机械人的龙的后部,我释放了一大枪,弹枪对抗恶魔般的战斗驳船,抹去了其防御性炮塔。登上船只之后,我通过其下层甲板充电,将船员变成了血腥的混乱。片刻之后,我突然穿过船体,跳回我的龙,继续对地狱机器的无情攻击。
Bungie的标志性Xbox 360射击游戏的粉丝将认识到与酋长对盟约的圣甲虫坦克的攻击相似。尽管直升机状大黄蜂已被全息翅龙所取代,并且用神秘的飞行船取代了激光射击机械,但本质仍然存在:一场空中攻击过渡到毁灭性的登机行动。令人惊讶的是,这不是演示中唯一的光环式时刻。尽管《黑暗时代》的核心战斗是典型的厄运,但该活动的设计唤起了2000年代后期的射手氛围,其中包括精美的过场动画和推动游戏玩法的新颖性。
在两个半小时的时间里,我经历了四个厄运:黑暗时代。开场层次回荡了Doom(2016)及其续集的紧密节奏,精心设计的游戏玩法。随后的水平涉及驾驶巨大的机甲,驾驶龙,并用秘密和强大的小雪人在巨大的战场上行驶。这代表着毁灭战士对机械纯度的传统关注,与《光晕》,《使命召唤》甚至旧的詹姆斯·邦德(James Bond)类似于Nightfire等旧的詹姆斯·邦德(James Bond)游戏,以其脚本化的表情和新颖的机制而闻名。
考虑到该系列曾经偏离此类元素,这是厄运的引人入胜的方向。被取消的《厄运4》(Doom 4)设置为以现代的军事美学,对角色,电影讲故事和脚本事件的越来越强调效果。但是,ID软件认为这些想法不适合厄运,导致了《毁灭战士》的重点方法(2016年)。现在,在2025年,这些元素又回到了黑暗时代。
该活动的快速步伐散布着新的游戏想法,这些想法与《使命召唤》最具创新性的时刻相呼应。我的演示始于一个漫长而详尽的过场动画,重新引入了Argent d'urn,丰富的Maykrs和Night Sentinels的境界 - 毁灭战士的骑士盟友。杀手的传说被描绘成一个恐怖的传奇人物,粉丝们很熟悉,但电影演讲却让人联想到新鲜和让人联想起Halo。这持续到了水平,NPC夜间哨兵散布在整个水平上,类似于UNSC海军陆战队,从而培养了像大师一样的更大力量的一部分。
入门过场动画包括重大的角色发展,引发了有关厄运是否需要这种讲故事的问题。就个人而言,我更喜欢通过环境设计和法典条目传达的先前游戏的微妙叙事方法。但是,黑暗时代的过场动画简短,设置了任务而不会破坏游戏的强烈流程。
该演示引入了其他游戏中断。在进行了shot弹枪重型的开场任务之后,我发现自己身处了太平洋框架启发的阿特兰机甲的驾驶舱,与恶魔般的kaiju作斗争。然后,我在控制论龙上的天空飙升,以战斗驳船和枪支的攻击。这些脚本级别引入了重大的转变,让人联想到《使命召唤》的新序列,例如现代战争的AC-130武装直升机或无限战争的斗争任务。阿特兰(Atlan)缓慢而沉重,对地狱军队提供了独特的视角,而龙是快速而敏捷的,提供了与传统末日游戏玩法相距甚远的独特第三人称体验。
许多顶级FPS广告系列在如此多样性上蓬勃发展,Halfife 2和Titanfall 2设定了标准。 Halo的持久吸引力部分源于其车辆和脚部序列的混合。但是,我对厄运的这种方法不确定。黑暗时代仍然是一个复杂的射手,每秒都需要注意,当您编织镜头,盾牌,parries和残酷的近战组合。相比之下,由于其紧密控制的战斗,机甲和龙序列的吸引力降低了,几乎类似于QTE。
在《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机工作,因为机械复杂性离脚上的游戏不远。但是在黑暗时代,游戏玩法风格之间存在明显的差距,类似于新手吉他手与埃迪·范·哈伦(Eddie Van Halen)一起演奏。虽然毁灭战士的核心战斗仍然是明星,但机械和龙序列使我渴望用双管shot弹枪进行地面动作。
我的游戏的最后一个小时引入了“攻城”,这个水平重新关注ID的出色枪法,但扩展到了巨大的开放战场。目的是摧毁五个戈尔门户网站 - 回声召唤的多目标任务,但它也使我想起了光环,并在紧密和宽敞的环境之间进行了对比。该水平挑战玩家重新考虑武器范围,使用冲锋攻击来覆盖巨大的距离,并采用针对超大坦克大炮的火炮的盾牌。
扩大毁灭战士的比赛空间可能会导致焦点丧失,而回溯和空的路径破坏了步伐。我相信将龙纳入该水平,类似于Halo的女妖,可以保持动力并将龙更加无缝地整合到体验中。
黑暗时代复活并重新诠释了曾经认为不适合厄运的想法。被取消的Doom 4特色脚本播放器和车辆场景,现在在Atlan和Dragon部分中存在的元素。 ID软件的Marty Stratton证实了Doom 4与《使命召唤》的相似之处,具有更多的电影讲故事和人物。这些元素曾经被丢弃,现在是黑暗时代的核心,其中包括登机动作表演,郁郁葱葱的电影,更广泛的演员表和重要的传说。
问题仍然存在:这些想法总是很适合厄运,还是当他们太亲密地模仿使命召唤时只是不适合的?虽然怀疑,但我也很高兴看到ID软件有可能在现代的毁灭战士框架中起作用。
黑暗时代的核心无疑是其脚手架的枪战。演示中没有什么表明这并不是主要重点,我演奏的一切都证实这是毁灭核心的又一个辉煌的演变。尽管我相信仅此功能就可以支持整个广告系列,但ID软件还具有其他计划。一些新想法在机械上感觉很薄,引起了人们对它们整合的担忧。但是,仍然有很多要探索的事情,只有时间将这些演示任务与之相关。我热切地等待5月15日,不仅要返回ID的无与伦比的枪战,还要看看《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages:Dark Ages)提供了200000年代后期的FPS竞选活动或脱节的人。