DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Moment Halo

May-akda: Camila Apr 12,2025

Sa panahon ng isang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang Halo 3. Naka-mount sa likuran ng isang dragon ng cyborg, pinakawalan ko ang isang barrage ng machine gun fire laban sa isang demonyong battle barge, na nawawala ang nagtatanggol na mga turrets. Matapos lumapag sa ibabaw ng sisidlan, sinisingil ko ang mga mas mababang deck nito, binabago ang mga tripulante sa isang madugong gulo. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking walang tigil na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ni Master Chief sa mga tanke ng Tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang laser-firing mech na may isang occult na bangka na lumilipad, ang kakanyahan ay nananatiling: isang pang-aerial assault na lumilipat sa isang nagwawasak na pagkilos sa boarding. Nakakagulat, hindi ito ang tanging sandali ng halo-esque sa demo. Sa kabila ng pangunahing labanan ng Dark Ages na quintessentially tadhana, ang disenyo ng kampanya ay nagtatanggal sa huli-2000s tagabaril na vibe, na nagtatampok ng masalimuot na mga cutcenes at isang push para sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, nakaranas ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang antas ng pagbubukas ay sumigaw ng mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo gameplay ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang mga kasunod na antas ay kasangkot sa pag -pilot ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na may mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan, na kahawig ng higit na kagustuhan ng Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at mekanika ng nobela.

Ito ay isang kamangha -manghang direksyon para sa kapahamakan, isinasaalang -alang ang serye na isang beses na lumayo sa mga naturang elemento. Ang kanseladong Doom 4 ay itinakda upang tularan ang Call of Duty kasama ang modernong aesthetic ng militar, nadagdagan ang diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga kaganapan na na -script. Gayunpaman, nagpasya ang ID software na ang mga ideyang ito ay hindi umaangkop sa Doom, na humahantong sa nakatuon na diskarte ng Doom (2016). Ngayon, noong 2025, ang mga elementong ito ay bumalik sa madilim na edad.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay nakikipag -ugnay sa mga bagong ideya ng gameplay na ang Echo Call of Duty ay pinaka -makabagong mga sandali. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, detalyadong cutcene na muling nag -reintuced sa kaharian ng Argent d'Ur, ang masiglang Maykrs, at ang mga night sentinels - ang mga kaalyado ng Knightly ng Doom Slayer. Inilarawan bilang isang nakasisindak na alamat, ang lore ng Slayer ay pamilyar sa mga tagahanga, ngunit ang pagtatanghal ng cinematic ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo. Nagpapatuloy ito sa mga antas, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong, na katulad ng mga unsc marines, na nagpapasigla ng isang pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief.

Ang pambungad na cutcene ay may kasamang makabuluhang pag -unlad ng character, pagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung kailangan ng Doom ang antas ng pagkukuwento na ito. Personal, mas gusto ko ang banayad na diskarte sa pagsasalaysay ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex. Ang mga cutcenes ng Madilim na Panahon, gayunpaman, ay maikli, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Ipinakilala ng demo ang iba pang mga pagkagambala sa gameplay. Kasunod ng shotgun-mabigat na pagbubukas ng misyon, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-inspired na Atlan Mech, na nakikipaglaban sa demonyong Kaiju. Pagkatapos, lumubog ako sa kalangitan sa cybernetic dragon, na nagta -target ng mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga antas ng script na ito ay nagpapakilala ng isang makabuluhang paglilipat, nakapagpapaalaala sa mga pagkakasunud-sunod ng nobela ng Call of Duty tulad ng AC-130 Gunship ng Modern Warfare o walang katapusang mga misyon ng dogfighting ng Warfare. Ang Atlan ay mabagal at mabigat, na nag-aalok ng isang natatanging pananaw sa mga hukbo ng impiyerno, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nagbibigay ng isang natatanging karanasan sa ikatlong-tao na napalayo mula sa tradisyonal na doom gameplay.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga nangungunang kampanya ng FPS ang umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may kalahating buhay 2 at titanfall 2 na nagtatakda ng pamantayan. Ang walang katapusang apela ni Halo ay bahagyang nagmumula sa halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado tungkol sa pamamaraang ito para sa kapahamakan. Ang Madilim na Panahon ay nananatiling isang kumplikadong tagabaril na may bawat segundo na hinihingi ang pansin habang naghahabi ka ng mga pag -shot, kalasag ng kalasag, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos kahawig ng mga QTE dahil sa kanilang mahigpit na kinokontrol na labanan.

Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay hindi malayo sa on-foot gameplay. Ngunit sa madilim na edad, mayroong isang kapansin -pansin na agwat sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na katulad sa isang baguhan na gitarista na naglalaro sa tabi ni Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ng Doom ay nananatiling bituin, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay nag-iwan sa akin ng pagnanais para sa ground-level na pagkilos na may double-baril na shotgun.

Ang pangwakas na oras ng aking playthrough ay nagpakilala sa "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit lumalawak sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin-upang sirain ang limang mga portal ng gore-mga multi-layunin na misyon ng Call of Duty, subalit ipinapaalala rin nito sa akin ang Halo, na may kaibahan sa pagitan ng masikip at malawak na mga kapaligiran. Ang antas na ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling pag -isipan ang mga saklaw ng armas, gumamit ng mga pag -atake sa singil upang masakop ang malawak na distansya, at gumamit ng mga kalasag laban sa artilerya mula sa sobrang laki ng mga kanyon ng tangke.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Naniniwala ako na isinasama ang dragon sa antas na ito, na katulad ng Halo's Banshee, ay maaaring mapanatili ang momentum at pagsamahin ang dragon nang mas walang putol sa karanasan.

Ang mga madilim na edad ay muling nabuhay at muling nag -iinterpret ng mga ideya sa sandaling itinuturing na hindi angkop para sa kapahamakan. Ang kanseladong Doom 4 na itinampok na mga naka -script na setpieces at mga eksena sa sasakyan, mga elemento na naroroon ngayon sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Si Marty Stratton mula sa software ng ID ay nakumpirma ang pagkakahawig ng Doom 4 na Call of Duty, na may mas maraming cinematic storytelling at character. Ang mga elementong ito, na minsan ay itinapon, ngayon ay sentro sa Madilim na Panahon, na nagtatampok ng mga boarding action setpieces, malago cinematics, isang mas malawak na cast, at makabuluhang ipinahayag.

Ang tanong ay nananatiling: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang masamang akma para sa kapahamakan, o hindi sila nababagay kapag sila ay gayahin ang Call of Duty na malapit na? Habang nag -aalinlangan, nasasabik din akong makita ang ID software na potensyal na gawin ang pamamaraang ito sa loob ng modernong balangkas ng tadhana.

Ang core ng Madilim na Panahon ay hindi maikakaila sa paa nito, gun-in-hand battle. Wala sa demo na iminungkahi na hindi ito ang pangunahing pokus, at ang lahat ng nilalaro ko ay nakumpirma na ito ay isa pang napakatalino na ebolusyon ng core ni Doom. Habang naniniwala ako na ito lamang ang maaaring suportahan ang isang buong kampanya, ang ID software ay may iba pang mga plano. Ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kanilang pagsasama. Gayunpaman, marami pa rin ang dapat galugarin, at ang oras lamang ay i -konteksto ang mga misyon na ito. Sabik kong hinihintay ang Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kaparis na gunplay ng ID, ngunit upang makita kung ang Doom: Ang Dark Ages ay naghahatid ng isang cohesive late-2000s na kampanya ng FPS o isang disjointed.

Magrekomenda
"Maliit na Romantick World Marks 1st Annibersaryo Sa Ayutthaya Dynasty Chapter"
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Ito ay isang maliit na mundo ng Romantick ay minarkahan ang ika -1 anibersaryo ng isang bang sa pamamagitan ng pagpapakilala sa nakakaakit na kabanata na Ayutthaya dinastiya at sariwang mga yugto sa matamis na koleksyon. Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa masiglang mundo ng ika-15 siglo sa Timog Silangang Asya. Ano ang dinadala ng dinastiya ng Ayutthaya sa ito ay isang SM
"Ang kaunti sa kaliwang paglulunsad ng pagpapalawak ng iOS"
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Ang therapeutic tidying-up game ng Secret Mode, kaunti sa kaliwa, ay ganap na pinalawak sa iOS kasama ang paglulunsad ng dalawang nakapag-iisang DLC: mga aparador at drawer at nakakakita ng mga bituin. Ang mga pagpapalawak na ito ay magagamit bilang hiwalay na mga app sa App Store, na may mga bersyon ng Android sa lalong madaling panahon upang sundin. Parehong nag -aalok ng Sam
Ang Netflix ay nagbubukas ng unang MMO: Ang paglunsad ng espiritu ng paglulunsad sa lalong madaling panahon
Ang Netflix ay nagbubukas ng unang MMO: Ang paglunsad ng espiritu ng paglulunsad sa lalong madaling panahon
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Ang Netflix ay nakikipagsapalaran sa lupain ng mga MMO na may anunsyo ng espiritu na tumatawid sa GDC 2025. Binuo ni Spry Fox, na kilala para sa minamahal na pamagat na Cozy Grove at Cozy Grove: Camp Spirit, ang bagong laro na ito ay nangangako na maghatid ng parehong nakakaakit na karanasan sa mainit na visual visual, nakapapawi na musika,
Ang Zenless Zone Zero ay tinatanggap ang Astra Yao sa Fray sa pag -asam ng 1.4 na bersyon nito \ "TV Mode \" Revamp
Ang Zenless Zone Zero ay tinatanggap ang Astra Yao sa Fray sa pag -asam ng 1.4 na bersyon nito \
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Ang Hoyoverse ay nakatakdang tapusin ang taon na may isang kamangha-manghang pag-update para sa Zenless Zone Zero, na ipinakilala ang pinakahihintay na pagdating ng superstar celebrity astra yao sa urban fantasy RPG. Ang karagdagan na ito ay nangangako na itaas ang kaguluhan ng laro, lalo na sa New Eridu, kung saan makakaranas ang mga manlalaro