Doom: The Dark Ages - a halo moment

Autor: Camila Apr 12,2025

Podczas praktycznego demo Doom: The Dark Eges, nieoczekiwanie przypomniałem się Halo 3. zamontowanego z tyłu smoka Cyborga, uwolniłem zaporę pożaru karabinu maszynowego na demonicznej barce bitwy, zlikwidując jego obronne wież. Po wylądowaniu na statku, obciążyłem jego niższe pokłady, przekształcając załogę w krwawy bałagan. Chwilę później przedostałem się przez kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować nieustępliwy atak na maszyny piekielne.

Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwo do napaści mistrza naczelnego na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy Hornet podobny do helikoptera został zastąpiony holograficznym smokiem i mechem ogniającym laserowo z okultystyczną łodzią latającą, pozostaje esencja: napaść powietrzna przechodzi w niszczycielską akcję na pokład. Co zaskakujące, nie był to jedyny moment w halo w demo. Pomimo, że podstawowa walka w Dark Ages jest kwintesencyjnie zagłada, projekt kampanii wywołuje klimat strzelanki z końca 2000 roku, zawierający skomplikowane przerywniki przerywnikowe i nacisk na nowość rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny doświadczyłem czterech poziomów zagłady: ciemnych wieków. Poziom otwierający powtórzył ściśle, starannie zaprojektowany rozgrywka Doom (2016) i jej kontynuację. Kolejne poziomy polegały na pilotowaniu kolosalnego mecha, latania smoka i nawigacji w rozległym polu bitwy z tajemnicami i potężnymi minibosami. Jest to znaczące odejście od tradycyjnego koncentracji Doom na mechanicznej czystości, przypominając więcej takich jak Halo, Call of Duty, a nawet stare gry Jamesa Bond, takie jak Nightfire, które są znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Jest to fascynujący kierunek zagłady, biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Anulowanego Doom 4 miał naśladować Call of Duty dzięki nowoczesnej estetyce wojskowej, zwiększonym nacisku na postacie, kinowe opowiadanie historii i scenariusze. Jednak oprogramowanie ID zdecydowało, że te pomysły nie pasowały do ​​zagłady, co prowadzi do skoncentrowanego podejścia Doom (2016). Teraz, w 2025 r., Te elementy powróciły w ciemnych wiekach.

Szybkie tempo kampanii przeplatane jest nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają najbardziej innowacyjne momenty Call of Duty. Moje demo zaczęło się od długiej, szczegółowej przerywnicy, która ponownie wprowadziła królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników - rycerskich sojuszników Zagłady Zagłady. Przedstawiona jako przerażająca legenda, wiedza Slayera jest znana fanom, ale filmowa prezentacja wydaje się świeża i przypomina Halo. Trwa to do poziomów, z rozrzuconymi przez NPC Nocne Sentinels, podobne do piechoty morskiej ONZ, wspierając poczucie większej siły, podobnie jak główny szef.

Wprowadzająca przerywnik przerywnika obejmuje znaczący rozwój postaci, podnosząc pytania o to, czy Doom potrzebuje tego poziomu opowiadania historii. Osobiście wolałem subtelne podejście narracyjne z poprzednich gier, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy Codex. Jednak przerywniki przerywnikowe Dark Ages są krótkie, tworząc misje bez zakłócania intensywnego przepływu gry.

Demo wprowadziło inne przerwy w rozgrywce. Po ciężkiej misji otwierającej strzelbę znalazłem się w kokpicie inspirowanego Atlanem Mecha inspirowanego Pacific Rim, walczącym z demonicznym kaiju. Potem szybowałem przez niebo na cybernetycznym smokowi, atakując barki bojowe i umieszczanie pistoletu. Te skryptowe poziomy wprowadzają znaczącą zmianę, przypominającą nowatorskie sekwencje Call of Duty, takie jak Strzelanie AC-130 Modern Warfare lub misje w walce dla psów Infinite Warfare. Atlan jest powolny i ciężki, oferując wyjątkową perspektywę na armie piekła, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, zapewniając wyraźne wrażenia trzeciej osoby dalekie od tradycyjnej rozgrywki zagłady.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności, a Half-Life 2 i Titanfall 2 ustala standard. Trwałe atrakcyjność Halo częściowo wynika z mieszanki sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewny tego podejścia do zagłady. Mroczne wieki pozostają złożonym strzelcem z każdą sekundą wymagającą uwagi, gdy tkają strzały, rzucanie tarczy, parkiety i brutalne kombinacje w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające, prawie przypominające QTE z powodu ściśle kontrolowanej walki.

W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od rozgrywki na stóp. Ale w mrocznych wiekach istnieje zauważalna luka między stylami rozgrywki, podobna do początkującego gitarzysty grającego u boku Eddiego Van Halen. Podczas gdy podstawowa walka Dooma pozostaje gwiazdą, sekwencje Mech i Dragon pozostawiły mnie tęskniąc za akcją na poziomie gruntu ze strzelbą podwójną.

Ostatnia godzina mojej gry wprowadziła „Siege”, poziom, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale rozszerza się na rozległe otwarte pole bitwy. Cel-do zniszczenia pięciu portali Gore-misje wielopjeżdżowni Call of Duty, ale przypominało mi również Halo, z jego kontrastem między ścisłym i ekspansywnym środowiskiem. Ten poziom rzuca wyzwanie graczom przemyślenia zakresów broni, użycia ataków ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i zatrudniania tarcz przeciwko artylerii z dużych armat zbiorników.

Rozszerzenie przestrzeni zagrań Dooma może prowadzić do utraty koncentracji, a cofanie się i puste ścieżki zakłócają tempo. Uważam, że włączenie smoka na ten poziom, podobnie jak Banshee Halo, może utrzymać pęd i bardziej płynnie zintegrować smoka z tym doświadczeniem.

Mroczne wieki wskrzeszają i reinterpretują pomysły, które zostały uznane za nieodpowiednie dla zagłady. Anulowane Doom 4 zawierały scenariusze i sceny pojazdów, elementy obecne w sekcjach Atlan i smoka. Marty Stratton z ID Software potwierdził podobieństwo Doom 4 do Call of Duty, z bardziej filmową historią i postaciami. Elementy te, po odrzuceniu, są teraz centralne dla Mrocznych Wieków, zawierające pokłady akcji, bujne zdjęcia, szerszą obsadę i znaczącą wiedzę.

Pozostaje pytanie: czy te pomysły zawsze pasowały do ​​zagłady, czy też były one niewłaściwe, gdy zbyt uważnie naśladowały Call of Duty? Choć sceptyczne, cieszę się, że oprogramowanie ID potencjalnie sprawi, że to podejście działa w nowoczesnej frameworku Doom.

Rdzeń ciemnych wieków jest niezaprzeczalnie jego walka na stóp. Nic w demo nie sugerowało, że nie byłoby to głównym celem, a wszystko, co grałem, potwierdziło, że to kolejna genialna ewolucja rdzenia Dooma. Chociaż uważam, że to samo to mogłoby wspierać całą kampanię, ID Software ma inne plany. Niektóre z nowych pomysłów wydają się cienkie, wzbudzające obawy dotyczące ich integracji. Jednak wciąż jest wiele do zbadania, a tylko czas na kontekstualizuje te misje demonstracyjne. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanej strzelaniny ID, ale aby sprawdzić, czy Doom: The Dark Ages zapewnia spójną kampanię FPS z końca 2000 roku lub rozłączoną.

Polecić
„Mały świat Romantick oznacza 1. rocznicę z rozdziałem dynastii Ayutthaya”
„Mały świat Romantick oznacza 1. rocznicę z rozdziałem dynastii Ayutthaya”
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 To mały świat Romantick, który wyznacza swoją pierwszą rocznicę z hukiem, wprowadzając urzekający rozdział Ayutthaya Dynasty i świeże odcinki w The Sweet Collection. Przygotuj się, aby zanurzyć się w tętniącym życiem świecie XV-wiecznej Azji Południowo-Wschodniej. Co wnosi dynastię Ayutthaya
„Trochę po lewej stronie uruchamia rozszerzenia iOS”
„Trochę po lewej stronie uruchamia rozszerzenia iOS”
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Gra terapeutyczna w trybie Secret Mode, nieco po lewej, została teraz w pełni rozszerzona na iOS wraz z uruchomieniem dwóch samodzielnych DLC: szafki i szuflad i widzenia gwiazd. Te rozszerzenia są dostępne jako osobne aplikacje w App Store, z wersjami Androida wkrótce. Oba oferują SAM
Netflix zaprezentuje pierwsze MMO: Spirit Crossing Wkrótce
Netflix zaprezentuje pierwsze MMO: Spirit Crossing Wkrótce
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Netflix zapuszcza się do królestwa MMOS z ogłoszeniem Spirit Crossing na GDC 2025. Opracowany przez Spry Fox, znany z ukochanych tytułów Cozy Grove i Cozy Grove: Camp Spirit, ta nowa gra obiecuje dostarczyć takie same czarujące wrażenia dzięki ciepłym pastelowym wizualizacyjnym, uspokajającym muzyce, uspokojeniu muzyki, uspokajającej muzyce
Zenless Zone Zero wita Astrę Yao w walce w oczekiwaniu na jego wersję 1.4 \ „TV TRYB \”
Zenless Zone Zero wita Astrę Yao w walce w oczekiwaniu na jego wersję 1.4 \ „TV TRYB \”
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Hoyoverse ma zakończyć rok spektakularną aktualizacją strefy Zenless Zero, wprowadzając długo oczekiwane przybycie gwiazd gwiazdy Astry Yao do miejskiej RPG fantasy. Ten dodatek obiecuje podnieść emocje gry, szczególnie w New Eridu, gdzie gracze będą doświadczać