DOOM: ยุคมืด - ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ผู้เขียน: Camila Apr 12,2025

ในระหว่างการสาธิตของ Doom: The Dark Ages ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง Halo 3 โดยไม่คาดคิดติดตั้งอยู่ด้านหลังของมังกรไซบอร์ก หลังจากลงจอดบนเรือฉันก็พุ่งผ่านดาดฟ้าล่างเปลี่ยนลูกเรือให้เป็นระเบียบเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการจู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์ยิงด้วยเรือบินไสยศาสตร์ น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิต แม้จะมีการต่อสู้หลักของ Ages Dark Ages ซึ่งเป็นการลงโทษที่เป็นแก่นสาร แต่การออกแบบของแคมเปญทำให้เกิดความรู้สึกของนักกีฬาปลายปี 2000

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับการลงโทษสี่ระดับ: ยุคมืด ระดับการเปิดสะท้อนการเล่นเกมที่ได้รับการออกแบบอย่างเข้มงวดและได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันของ Doom (2016) และภาคต่อของมัน ระดับที่ตามมาเกี่ยวข้องกับการขับเคลื่อน mech ขนาดมหึมาบินมังกรและนำทางสนามรบที่กว้างใหญ่ด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลคล้ายกับความชอบของ Halo, Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond รุ่นเก่าเช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

มันเป็นทิศทางที่น่าสนใจสำหรับการลงโทษโดยพิจารณาจากซีรีส์เมื่อหันเหออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว Doom 4 ที่ถูกยกเลิกถูกตั้งค่าให้เลียนแบบ Call of Duty ด้วยความงามทางทหารสมัยใหม่เพิ่มการเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ กระนั้นซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะสมซึ่งนำไปสู่วิธีการที่มุ่งเน้นของ Doom (2016) ตอนนี้ในปี 2025 องค์ประกอบเหล่านี้กลับมาในยุคมืด

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีรายละเอียดยาวนานซึ่งนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent D'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - พันธมิตรอัศวินแห่ง Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวตำนานของ Slayer นั้นคุ้นเคยกับแฟน ๆ แต่งานนำเสนอภาพยนตร์รู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึงรัศมี สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับที่มียามค่ำคืนของ NPC กระจัดกระจายไปทั่วคล้ายกับ UNSC Marines ซึ่งส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเหมือนหัวหน้าหัวหน้า

cutscene เบื้องต้นรวมถึงการพัฒนาตัวละครที่สำคัญการตั้งคำถามเกี่ยวกับว่า Doom ต้องการการเล่าเรื่องในระดับนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex อย่างไรก็ตามฉากตัดของ Dark Ages นั้นสั้น ๆ ตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม

การสาธิตแนะนำการหยุดชะงักการเล่นเกมอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวปืนลูกซองหนักฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pacific Rim ที่ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกโดยกำหนดเป้าหมายไปที่เรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญชวนให้นึกถึงลำดับนวนิยายของ Call of Duty เช่น AC-130 Gunship ของ Modern Warfare หรือภารกิจการต่อสู้ของ Warfare Warfare Atlan นั้นช้าและหนักหน่วงนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับกองทัพของนรกในขณะที่มังกรเร็วและคล่องตัวซึ่งให้ประสบการณ์บุคคลที่สามที่แตกต่างออกไปจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิม

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น Half-Life 2 และ Titanfall 2 การกำหนดมาตรฐาน การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo ส่วนหนึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีการนี้สำหรับการลงโทษ ยุคมืดยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนทุก ๆ วินาทีเรียกร้องความสนใจในขณะที่คุณสานช็อตช็อตโล่โยนปาร์รี่และคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะคล้ายกับ QTEs เนื่องจากการต่อสู้ที่ควบคุมอย่างแน่นหนา

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ไกลจากการเล่นเกมบนเท้า แต่ในยุคมืดมีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักกีต้าร์มือใหม่ที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ Doom ยังคงเป็นดาวลำดับ Mech และ Dragon ทำให้ฉันอยากได้การกระทำระดับพื้นดินด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่ขยายไปสู่สนามรบที่เปิดกว้าง วัตถุประสงค์-เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์-Echoes Call of Duty ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Duty แต่มันก็ทำให้ฉันนึกถึงรัศมีด้วยความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมที่แน่นและกว้างขวาง ระดับนี้ท้าทายผู้เล่นในการทบทวนช่วงอาวุธใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่กับปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่

การขยายบทละครของ Doom สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนการก้าว ฉันเชื่อว่าการรวมมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ Halo สามารถรักษาโมเมนตัมและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

ยุคมืดฟื้นคืนชีพและความคิดใหม่ ๆ เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับการลงโทษ ฉากที่ถูกยกเลิก Doom 4 ที่โดดเด่นและฉากยานพาหนะองค์ประกอบที่มีอยู่ในส่วน Atlan และ Dragon Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันว่ามีความคล้ายคลึงกับ Call of Duty ของ Doom 4 ด้วยการเล่าเรื่องภาพยนตร์และตัวละครมากขึ้น องค์ประกอบเหล่านี้ถูกทิ้งครั้งหนึ่งได้กลายเป็นศูนย์กลางของยุคมืดที่มีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, นักแสดงที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น

คำถามยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับการลงโทษหรือไม่หรือพวกเขาก็ไม่เหมาะสมเมื่อพวกเขาเลียนแบบ Call of Duty อย่างใกล้ชิดเกินไป? ในขณะที่สงสัยฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นซอฟต์แวร์ ID อาจทำให้วิธีการนี้ทำงานได้ภายในกรอบ DOOM ที่ทันสมัย

แกนกลางของยุคมืดนั้นไม่อาจปฏิเสธได้อย่างปฏิเสธไม่ได้ ไม่มีอะไรในการสาธิตแนะนำว่ามันจะไม่เป็นจุดสนใจหลักและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ Doom ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถสนับสนุนแคมเปญทั้งหมดซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมโดยกลไกทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการบูรณาการ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้สำรวจและเวลาเท่านั้นที่จะบริบทภารกิจตัวอย่างเหล่านี้ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อดูว่า Doom: ยุคมืดมอบแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

แนะนำ
"Small Romantick World เป็นวันครบรอบ 1 ปีด้วยบทราชวงศ์ Ayutthaya บท"
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 มันเป็นโลกของ Romantick ขนาดเล็กกำลังทำเครื่องหมายครบรอบ 1 ปีด้วยการปังโดยการแนะนำบทที่น่าดึงดูดใจราชวงศ์ Ayutthaya และตอนใหม่ในคอลเล็กชั่นหวาน เตรียมที่จะดื่มด่ำกับตัวเองในโลกที่มีชีวิตชีวาของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในศตวรรษที่ 15 ราชวงศ์ Ayutthaya นำอะไรมาเป็น SM
"เล็กน้อยไปทางซ้ายเปิดการขยาย iOS"
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 เกมการรักษาที่เป็นระเบียบของ Secret Mode ซึ่งอยู่ทางซ้ายเพียงเล็กน้อยได้รับการขยายอย่างเต็มที่บน iOS ด้วยการเปิดตัว DLC แบบสแตนด์อโลนสองตัว: ตู้เก็บของและลิ้นชักและดูดาว การขยายเหล่านี้มีให้บริการเป็นแอพแยกต่างหากในแอพสโตร์พร้อมกับเวอร์ชัน Android เร็ว ๆ นี้ ทั้งสองเสนอแซม
Netflix เปิดตัว MMO First: Spirit Crossing เปิดตัวเร็ว ๆ นี้
Netflix เปิดตัว MMO First: Spirit Crossing เปิดตัวเร็ว ๆ นี้
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Netflix กำลังเข้าสู่ขอบเขตของ MMOS ด้วยการประกาศของ Spirit Crossing ที่ GDC 2025 พัฒนาโดย Spry Fox ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อที่รักที่แสนสบายและ Grove ที่แสนสบาย: Camp Spirit เกมใหม่นี้สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่น่าหลงใหลเช่นเดียวกัน
Zenless Zone Zero ยินดีต้อนรับ Astra Yao ไปสู่การต่อสู้เพื่อรอการปรับปรุงใหม่ของรุ่น 1.4 \ "TV \"
Zenless Zone Zero ยินดีต้อนรับ Astra Yao ไปสู่การต่อสู้เพื่อรอการปรับปรุงใหม่ของรุ่น 1.4 \
Author: Camila 丨 Apr 12,2025 Hoyoverse ถูกกำหนดให้สรุปปีด้วยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Zener Zero Zero ซึ่งเป็นการแนะนำการมาถึงที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของดาราดัง Astra Yao ใน Urban Fantasy RPG นอกจากนี้สัญญาว่าจะยกระดับความตื่นเต้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน New Eridu ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัส