ডুমের ডেমো: দ্য ডার্ক এজেসের সময় আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা, আমি একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান ফায়ারের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছিলাম, এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বিলুপ্ত করে দিয়েছি। জাহাজের উপরে অবতরণ করার পরে, আমি এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে রূপান্তরিত করে চার্জ করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়লাম যাতে নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হোলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং লেজার-ফায়ারিং মেক দিয়ে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তখন সারাংশটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হ্যালো-এস্ক মুহূর্ত ছিল না। অন্ধকার যুগের মূল লড়াইটি পঞ্চমভাবে ডুম হওয়া সত্ত্বেও, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার ভিবকে উত্সাহিত করেছে, এতে বিস্তৃত কটসেনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা রয়েছে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের আযাবের অভিজ্ঞতা পেয়েছি: অন্ধকার যুগ। উদ্বোধনী স্তরটি ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত, সাবধানে ডিজাইন করা গেমপ্লেটির প্রতিধ্বনিত হয়েছে। পরবর্তী স্তরগুলিতে একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, ড্রাগন উড়তে এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেস সহ একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করা জড়িত। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানকে উপস্থাপন করে, হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো আরও অনুরূপ, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে এটি ডুমের জন্য একটি আকর্ষণীয় দিক। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্র, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর বাড়ানো কল অফ ডিউটি অনুকরণ করার জন্য সেট করা হয়েছিল। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি ডুমের সাথে খাপ খায় না, ডুমের (2016) ফোকাসযুক্ত পদ্ধতির দিকে পরিচালিত করে। এখন, 2025 সালে, এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে এসেছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যা কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তারিত ছদ্মবেশ দিয়ে শুরু হয়েছিল যা আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস -ডুম স্লেয়ারের নাইটলি মিত্রদের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করেছিল। ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত, স্লেয়ারের লোর ভক্তদের কাছে পরিচিত, তবুও সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হলোর সতেজ এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি স্তরে অবিরত রয়েছে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি বাড়িয়ে তুলেছে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।
প্রারম্ভিক কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, ডুমের এই স্তরের গল্প বলার দরকার আছে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম আখ্যান পদ্ধতির পছন্দ করি, পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো। অন্ধকার যুগের কটসিনগুলি তবে সংক্ষিপ্ত, গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে সংক্ষিপ্ত।
ডেমো অন্যান্য গেমপ্লে বাধা চালু করেছিল। শটগান-ভারী উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-অনুপ্রাণিত আটলান মেকের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে উঠে গেলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিকে লক্ষ্য করে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 বন্দুক বা অসীম ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং মিশনের মতো কল অফ ডিউটির উপন্যাসের ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আটলানটি ধীর এবং ভারী, হেলসের সেনাবাহিনীর উপর একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, এটি একটি স্বতন্ত্র তৃতীয় ব্যক্তির অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে traditional তিহ্যবাহী ডুম গেমপ্লে থেকে অনেক দূরে সরানো।
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। হলোর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত। তবে আমি ডুমের জন্য এই পদ্ধতির বিষয়ে অনিশ্চিত। অন্ধকার যুগগুলি প্রতিটি দ্বিতীয় দাবিতে মনোযোগের সাথে একটি জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে যখন আপনি শট, ঝাল টস, প্যারি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বোগুলি বুনে। বিপরীতে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, তাদের দৃ ly ়ভাবে নিয়ন্ত্রিত লড়াইয়ের কারণে প্রায় কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
কল অফ ডিউটিতে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন পায়ের গেমপ্লে থেকে খুব বেশি দূরে নয়। তবে অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি লক্ষণীয় ব্যবধান রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি একজন নবজাতকের গিটারিস্টের মতো। ডুমের মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি আমাকে ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে স্থল-স্তরের অ্যাকশনের জন্য আকুলতা রেখেছিল।
আমার প্লেথ্রুটির চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত হয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি কল অফ ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনকে সমর্থন করে, তবুও এটি আমাকে হ্যালো সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দেয়, তার সাথে তার দৃ tight ় এবং বিস্তৃত পরিবেশের মধ্যে বৈপরীত্যের সাথে। এই স্তরটি খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারিগুলির বিরুদ্ধে ঝাল নিয়োগের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়।
ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতি ব্যাহত করে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে। আমি বিশ্বাস করি যে হলোর বানশির অনুরূপ এই স্তরে ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনটিকে আরও একরকমভাবে অভিজ্ঞতায় সংহত করতে পারে।
অন্ধকার যুগগুলি পুনরুত্থিত এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করে ধারণাগুলি একবার ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্য, এখন অ্যাটলান এবং ড্রাগন বিভাগে উপস্থিত উপাদানগুলি। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন আরও সিনেমাটিক গল্প বলার এবং চরিত্রগুলির সাথে কল অফ ডিউটির সাথে ডুম 4 এর সাদৃশ্যকে নিশ্চিত করেছেন। এই উপাদানগুলি, একসময় ফেলে দেওয়া হয়েছে, এখন অন্ধকার যুগের কেন্দ্রবিন্দু, বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটি খুব কাছ থেকে নকল করেছিল তখন সেগুলি কি কেবল অসুস্থ ছিল? সংশয়ী থাকাকালীন, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক ডুম ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে এই পদ্ধতির কাজটি সম্ভাব্যভাবে কাজ করতে দেখে আনন্দিত।
অন্ধকার যুগের মূলটি অনস্বীকার্যভাবে তার পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াই। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি মূল ফোকাস হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করেছে যে এটি ডুমের মূলের আরও একটি উজ্জ্বল বিবর্তন। যদিও আমি বিশ্বাস করি যে এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, তাদের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে। যাইহোক, এখনও অন্বেষণ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, তবে ডুম: ডার্ক এজিইগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি সম্মিলিত সরবরাহ করে কিনা তা দেখার জন্য।



