कयामत: द डार्क एज के एक हाथ से डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। एक साइबोर्ग ड्रैगन की पीठ पर घुड़सवार, मैंने एक राक्षसी युद्ध के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग का एक बैराज उतारा, जो अपने रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट कर देता है। पोत के ऊपर उतरने के बाद, मैंने इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और लेजर-फायरिंग मेच के साथ एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया गया है, सार बने हुए हैं: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात है, यह डेमो में एकमात्र हेलो-एस्क क्षण नहीं था। डार्क एज के कोर कॉम्बैट के बावजूद क्विंटेसिएंटली डूम होने के बावजूद, अभियान का डिज़ाइन 200000 के दशक के शूटर वाइब को विकसित करता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का होता है।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग। उद्घाटन स्तर ने कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए गेमप्ले ऑफ डूम (2016) और इसके सीक्वल को प्रतिध्वनित किया। इसके बाद के स्तरों में एक कोलोसल मेक को पायलट करना, ड्रैगन को उड़ाना, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस के साथ एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करना शामिल था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जो हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर से मिलता -जुलता है, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह कयामत के लिए एक आकर्षक दिशा है, इस तरह के तत्वों से दूर एक बार श्रृंखला को देखते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी का अनुकरण करने के लिए निर्धारित किया गया था, पात्रों पर जोर दिया, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर दिया। फिर भी, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि ये अब, 2025 में, ये तत्व अंधेरे युग में वापस आ गए हैं।
अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ है जो ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की गूंज कॉल करती है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसने अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से शुरू किया, भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी -कयामत कातिलों के नाइटली सहयोगी। एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित, कातिलों की विद्या प्रशंसकों से परिचित है, फिर भी सिनेमाई प्रस्तुति ताजा और हेलो की याद ताजा करती है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ावा देते हुए, मास्टर चीफ की तरह।
परिचयात्मक Cutscene में महत्वपूर्ण चरित्र विकास शामिल है, इस बारे में सवाल उठाते हैं कि क्या कयामत को कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों के सूक्ष्म कथात्मक दृष्टिकोण को प्राथमिकता दी, पर्यावरणीय डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई। हालांकि, डार्क एज 'कटकनेस, संक्षिप्त हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।
डेमो ने अन्य गेमप्ले रुकावटों को पेश किया। शॉटगन-हैवी ओपनिंग मिशन के बाद, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, जो राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ता गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को लक्षित करता हूं। ये स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यास अनुक्रमों की याद दिलाता है जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -130 गनशिप या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी है, नरक की सेनाओं पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, जबकि ड्रैगन तेज और फुर्तीला है, जो पारंपरिक कयामत गेमप्ले से दूर एक अलग तीसरे व्यक्ति का अनुभव प्रदान करता है।
कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, आधे जीवन 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं। हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। हालांकि, मैं कयामत के लिए इस दृष्टिकोण के बारे में अनिश्चित हूं। अंधेरे युग हर दूसरे पर ध्यान देने के साथ एक जटिल शूटर बने हुए हैं, जैसा कि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग कसकर नियंत्रित मुकाबले के कारण क्यूटीएस जैसा दिखता है।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले से दूर नहीं है। लेकिन अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है, एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक नौसिखिया गिटारवादक के लिए। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, मेच और ड्रैगन सीक्वेंस ने मुझे एक डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीनी स्तर की कार्रवाई के लिए तरसते हुए छोड़ दिया।
मेरे प्लेथ्रू के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" पेश की, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में फैलता है। उद्देश्य-पाँच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए- ईकोस कॉल ऑफ़ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों, फिर भी इसने मुझे हेलो की याद दिला दी, तंग और विस्तारक वातावरण के बीच इसके विपरीत। यह स्तर खिलाड़ियों को हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करता है, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने के खिलाफ ढाल को नियुक्त करता है।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। मेरा मानना है कि ड्रैगन को इस स्तर में शामिल करना, हेलो बंशी के समान, गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता है।
अंधेरे युगों को पुनर्जीवित किया जाता है और विचारों को एक बार कयामत के लिए अनुपयुक्त माना जाता है। रद्द किए गए कयामत 4 में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य, तत्व अब एटलान और ड्रैगन सेक्शन में मौजूद हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने डूम 4 के कॉल ऑफ ड्यूटी की पुष्टि की, जिसमें अधिक सिनेमाई कहानी और पात्रों के साथ। ये तत्व, एक बार त्याग दिए गए, अब अंधेरे युग के लिए केंद्रीय हैं, जिसमें बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ बीमार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की नकल करते थे? संदेह करते हुए, मैं आईडी सॉफ्टवेयर को संभावित रूप से आधुनिक डूम फ्रेमवर्क के भीतर इस दृष्टिकोण को काम करने के लिए भी उत्साहित हूं।
अंधेरे युगों का मूल निर्विवाद रूप से इसके ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह मुख्य फोकस नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार विकास है। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं, उनके एकीकरण के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ खोजने के लिए है, और केवल समय इन डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि यह देखने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक को बचाता है।


