Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”
作者: Allison
Mar 21,2025
kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在推出之前,Atlus坚持Wada术语“只有一个”的哲学,其特征是“如果他们喜欢的话,他们喜欢它;如果不喜欢,他们不喜欢”。这优先考虑了前卫,震惊的价值和令人难忘的时刻,市场考虑在公司文化中几乎是不合适的。
但是,角色3标志着转变。 WADA将Persona 3策略描述为“独特与普遍”,取代了“仅”哲学。 Atlus的重点是创建可供更广泛受众访问的原始内容。从本质上讲,市场吸引力成为一个重要因素,强调用户友好和引人入胜的体验。
Wada使用类比,“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们。” “美味的涂层”代表了时尚的设计和吸引人,幽默的角色扩大了游戏的吸引力,而“毒药”是Atlus对强大而令人惊讶的时刻的持续承诺。 WADA确认,这种“独特和普遍”的方法将支持未来的角色头衔。