Подход Atlus к созданию Persona Games напоминает «смертельный яд в сладкой раковине»

Автор: Allison Mar 21,2025

Подход Atlus к созданию Persona Games напоминает «смертельный яд в сладкой раковине»

Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До запуска Atlus придерживался философии терминов WADA «только один», характеризующийся «если им это нравится, им это нравится; если они этого не делают, они не подходят». Это приоритетное откровенность, шоковая стоимость и запоминающиеся моменты, с рыночными соображениями, которые считаются почти неуместными в культуре компании.

Тем не менее, Persona 3 ознаменовала сдвиг. Вада описывает стратегию Persona 3 как «уникальную и универсальную», заменяя «единственную» философию. Atlus сосредоточился на создании оригинального контента, доступного для более широкой аудитории. По сути, привлекательность рынка стала важным фактором, подчеркивая удобный и привлекательный опыт.

Вада использует аналогию: «Короче говоря, это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Восхитительное покрытие» представляет собой стильный дизайн и привлекательные, юмористические персонажи, расширяющие привлекательность игры, в то время как «яд» - это постоянная приверженность Атлуса мощным и удивительным моментам. Вада подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход будет лежать в основе будущих титулов личности .