แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง“ พิษร้ายแรงในเปลือกหวาน”

ผู้เขียน: Allison Mar 21,2025

แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง“ พิษร้ายแรงในเปลือกหวาน”

Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ยึดติดกับปรัชญา WADA คำว่า "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วย "ถ้าพวกเขาชอบพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาไม่ได้พวกเขาไม่ได้" เข้าใกล้ การจัดลำดับความสำคัญของ Edginess มูลค่าช็อตและช่วงเวลาที่น่าจดจำด้วยการพิจารณาตลาดถือว่าไม่เหมาะสมภายในวัฒนธรรมของ บริษัท

อย่างไรก็ตาม Persona 3 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลง WADA อธิบายกลยุทธ์หลังโพสต์- Persona 3 ว่าเป็น "เอกลักษณ์และสากล" แทนที่ปรัชญา "เพียงอันเดียว" Atlus มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น ในสาระสำคัญการดึงดูดตลาดกลายเป็นปัจจัยสำคัญโดยเน้นประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม

Wada ใช้การเปรียบเทียบ "ในระยะสั้นมันเหมือนกับการให้ผู้เล่นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" "การเคลือบแสนอร่อย" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดใจทำให้เกมดึงดูดความสนใจของเกมในขณะที่ "พิษ" เป็นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อช่วงเวลาที่ทรงพลังและน่าประหลาดใจ WADA ยืนยันว่าวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะเป็นรากฐานของชื่อ บุคคล ในอนาคต