Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

作者: Allison Mar 21,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。在推出之前,Atlus堅持Wada術語“只有一個”的哲學,其特徵是“如果他們喜歡的話,他們喜歡它;如果不喜歡,他們不喜歡”。這優先考慮了前衛,震驚的價值和令人難忘的時刻,市場考慮在公司文化中幾乎是不合適的。

但是,角色3標誌著轉變。 WADA將Persona 3策略描述為“獨特與普遍”,取代了“僅”哲學。 Atlus的重點是創建可供更廣泛受眾訪問的原始內容。從本質上講,市場吸引力成為一個重要因素,強調用戶友好和引人入勝的體驗。

Wada使用類比,“簡而言之,這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們。” “美味的塗層”代表了時尚的設計和吸引人,幽默的角色擴大了遊戲的吸引力,而“毒藥”是Atlus對強大而令人驚訝的時刻的持續承諾。 WADA確認,這種“獨特和普遍”的方法將支持未來的角色頭銜。