Ang diskarte ng Atlus sa paggawa ng mga laro ng persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

May-akda: Allison Mar 21,2025

Ang diskarte ng Atlus sa paggawa ng mga laro ng persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "Kung gusto nila ito, gusto nila ito; kung hindi nila, hindi sila" diskarte. Ang prioritized na edginess, shock halaga, at di malilimutang sandali, na may mga pagsasaalang -alang sa merkado na itinuturing na halos hindi naaangkop sa loob ng kultura ng kumpanya.

Gayunpaman, minarkahan ng Persona 3 ang isang paglipat. Inilarawan ni Wada ang diskarte sa post- persona 3 bilang "natatangi at unibersal," pinapalitan ang "tanging" pilosopiya. Nakatuon ang Atlus sa paglikha ng orihinal na nilalaman na maa -access sa isang mas malawak na madla. Sa kakanyahan, ang apela sa merkado ay naging isang makabuluhang kadahilanan, na binibigyang diin ang friendly na gumagamit at nakakaakit na mga karanasan.

Ginagamit ng WADA ang pagkakatulad, "Sa madaling sabi, tulad ng pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "masarap na patong" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit, nakakatawa na mga character na nagpapalawak ng apela ng laro, habang ang "lason" ay patuloy na pangako ni Atlus sa malakas at nakakagulat na mga sandali. Kinukumpirma ng WADA na ang "natatanging at unibersal" na diskarte na ito ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.