Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006 sürümünü çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Lansmanından önce Atlus, bir "sadece bir" ile karakterize edilen bir felsefeye bağlı kaldı, eğer isterlerse, hoşuna gidiyorlar; eğer istemiyorlarsa, değiller "yaklaşıyor. Bu, şirket kültürü içinde neredeyse uygunsuz olduğu düşünülen, kenarlı, şok değeri ve unutulmaz anlar öncelikli.
Ancak, Persona 3 bir vardiya işaret etti. WADA, Persona 3 stratejisini "benzersiz ve evrensel" olarak tanımlar ve "tek bir" felsefenin yerini alır. Atlus, daha geniş bir kitleye erişilebilen orijinal içerik oluşturmaya odaklandı. Özünde, pazar çekiciliği, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri vurgulayarak önemli bir faktör haline geldi.
Wada benzetmeyi kullanıyor, "Kısacası, oyunculara güzel bir pakette öldüren zehir vermek gibi." "Lezzetli kaplama" şık bir tasarım ve çekici, mizahi karakterler oyunun çekiciliğini genişletirken, "zehir" Atlus'un güçlü ve şaşırtıcı anlara olan bağlılığıdır. WADA, bu "benzersiz ve evrensel" yaklaşımın gelecekteki kişisel başlıkları destekleyeceğini doğruladı.