Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seinem Start hielt Atlus eine Philosophie mit "nur einer" fest, die durch ein "gekennzeichnet ist, wenn sie es mögen, es mögen es; wenn sie es nicht tun, nähern sie sich nicht. Diese priorisierte Schwanz, Schockwert und unvergessliche Momente, wobei Marktüberlegungen in der Unternehmenskultur als fast unangemessen angesehen wurden.
Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. WADA beschreibt die Strategie nach Persona 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt die "einzige" Philosophie. Atlus konzentrierte sich darauf, originelle Inhalte zu erstellen, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen wurde die Marktbeziehung zu einem wesentlichen Faktor und betonte benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen.
Wada verwendet die Analogie: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Die "köstliche Beschichtung" repräsentiert ein stilvolles Design und ansprechende, humorvolle Charaktere, die den Appell des Spiels erweitern, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für mächtige und überraschende Momente ist. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.