Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie WADA -termen "slechts één", gekenmerkt door een "Als ze het leuk vinden, vinden ze het leuk; als ze dat niet doen, benaderen ze niet". Dit gaf prioriteit aan scherpzinnigheid, schokwaarde en memorabele momenten, met marktoverwegingen die bijna ongepast werden geacht in de bedrijfscultuur.
Persona 3 markeerde echter een verschuiving. Wada beschrijft de strategie na de Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de "slechts één" filosofie. Atlus richtte zich op het creëren van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In essentie werd marktaanval een belangrijke factor, met de nadruk op gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.
Wada gebruikt de analogie: "Kortom, het is alsof je spelers vergif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." De "heerlijke coating" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp en aantrekkelijke, humoristische personages die de aantrekkingskracht van de game verbreden, terwijl de "gif" de voortdurende toewijding van Atlus is voor krachtige en verrassende momenten. WADA bevestigt dat deze "unieke en universele" aanpak toekomstige personagetitels zal ondersteunen.