El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Autor: Allison Mar 21,2025

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por un "Si les gusta, les gusta; si no lo hacen, no se acercan". Esto priorizó el nerviosismo, el valor de choque y los momentos memorables, con consideraciones de mercado que se consideran casi inapropiadas dentro de la cultura de la empresa.

Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio. Wada describe la estrategia posterior a la personalidad como "única y universal", reemplazando la "única" filosofía. Atlus se centró en crear contenido original accesible para un público más amplio. En esencia, el atractivo del mercado se convirtió en un factor significativo, enfatizando las experiencias fáciles de usar y atractivas.

Wada usa la analogía: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "delicioso recubrimiento" representa un diseño elegante y personajes atractivos y humorísticos que amplían el atractivo del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos poderosos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad .