Starfield Studio:遊戲玩家Crave簡潔的體驗
作者: Charlotte
Feb 02,2025
曾是星菲爾德開發人員威爾·沉(Will Shen),建議玩家疲勞正在增長,冗長的AAA冠軍。 他認為,這種飽和是有助於 short er Games的複興。 沉(Shen)是一位在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等標題的經驗的資深人士,他強調,許多玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和產品的整體互動。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)採訪時發表的評論表明,遊戲社區的很大一部分使許多現代AAA版本所需的數十個小時都累了。 他引用了作為一個例子,其中簡潔的遊戲時間是其積極接收的關鍵因素。 他建議,一個更長的版本負擔負擔副任務和額外的內容,可能不會取得同樣的成功。 short er遊戲正在獲得吸引力,而諸如的較長標題的主導地位。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持破碎空間
(在2024年發行)和傳聞中的2025擴展,展示了廣泛的RPG體驗的持續吸引力。 因此,該行業似乎有望繼續進行長長和的持續共存 - 形成遊戲體驗。