একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড বিকাশকারী উইল শেন, পরামর্শ দিয়েছেন যে দীর্ঘ দীর্ঘ এএএ শিরোনামের প্রচুর পরিমাণে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই স্যাচুরেশনটি short এর গেমগুলির পুনরুত্থানে অবদান রাখছে। ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76 এর মতো শিরোনামের অভিজ্ঞতার সাথে একজন অভিজ্ঞ শেন হাইলাইট করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টা ছাড়িয়ে গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না, যা আখ্যান এবং পণ্যের সাথে সামগ্রিক ব্যস্ততা প্রভাবিত করে [
কিউই টকজ (গেমস্পটের মাধ্যমে) এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তৈরি শেনের মন্তব্যগুলি নির্দেশ করে যে গেমিং সম্প্রদায়ের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ অনেক আধুনিক এএএ রিলিজের দ্বারা প্রয়োজনীয় কয়েক ডজন ঘন্টা ক্লান্ত করছে। তিনি short এর গেমগুলির সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়েছেন, মাউথ ওয়াশিং কে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে, যেখানে সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমটি এর ইতিবাচক অভ্যর্থনার মূল কারণ ছিল। পাশের অনুসন্ধান এবং অতিরিক্ত সামগ্রীর সাথে বোঝা একটি দীর্ঘ সংস্করণ সম্ভবত একই সাফল্য অর্জন করতে পারত না, তিনি পরামর্শ দেন [
যদিও short এর গেমগুলি ট্র্যাকশন অর্জন করছে, স্টারফিল্ড এর মতো দীর্ঘ শিরোনামের আধিপত্য অব্যাহত রয়েছে। স্টারফিল্ড এর জন্য বেথেসদার অব্যাহত সমর্থন এর মতো ছিন্নভিন্ন স্থানের short (2024 সালে প্রকাশিত) এবং 2025 সম্প্রসারণের একটি গুজব ছড়িয়ে বিস্তৃত আরপিজি অভিজ্ঞতার চলমান আবেদন প্রদর্শন করে। শিল্পটি, সুতরাং, দীর্ঘ এবং
উভয়ের অবিচ্ছিন্ন সহাবস্থানের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়-গেমের অভিজ্ঞতা তৈরি করে [[&&&]