Starfield Studio: graczy Crave Zwięzłe doświadczenia

Autor: Charlotte Feb 02,2025

Starfield Studio: graczy Crave Zwięzłe doświadczenia

Były deweloper Starfield, Will Shen, sugeruje, że zmęczenie gracza rośnie wraz z obfitością długich tytułów AAA. Twierdzi, że to nasycenie przyczynia się do odrodzenia gier short. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, podkreśla, że ​​wielu graczy nie wykonuje gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i produkt.

Komentarze Shena, wykonane w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), wskazują, że znaczna część społeczności gier jest męcząc dziesiątki godzin wymaganych przez wiele współczesnych wydawnictw AAA. Przytacza sukces gier short ER, używając płukania ust jako przykład, w którym zwięzły czas gry był kluczowym czynnikiem w jego pozytywnym przyjęciu. Sugeruje, że dłuższa wersja, obciążona zadań pobocznych i dodatkowych treści, prawdopodobnie nie osiągnęłaby takiego samego sukcesu.

Podczas gdy gry short ER zyskują przyczepność, dominacja dłuższych tytułów, takich jak Starfield . Dalsze wsparcie Bethesdy dla Starfield z DLC jak Shattered Space (wydane w 2024 r.) I plotkową ekspansję na 2025, pokazuje ciągłe atrakcyjność ekspansywnych doświadczeń RPG. Dlatego branża wydaje się gotowa do dalszego współistnienia zarówno długiego, jak i short-Form Form Game.