бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, предполагает, что усталость игрока растет с обилием длинных титулов AAA. Это насыщение, утверждает он, способствует возрождению игр short ER. Шен, ветеран с опытом работы с такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, подчеркивает, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и продуктом.
]комментарии Шена, сделанные в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), указывают на значительную часть игрового сообщества утомительно из десятков часов, требуемых многими современными выпусками AAA. Он ссылается на успех short ER, используя промывание полоскания рта , в качестве примера, где краткое игровое время было ключевым фактором в его положительном приеме. Более длинная версия, обремененная побочными квестами и дополнительным контентом, вероятно, не достигла бы такого же успеха, он предлагает.
]while short ER набирают обороты, доминирование более длинных названий, таких как starfield . Постоянная поддержка Bethesda для starfield с DLC, как разбитое пространство (выпущено в 2024 году) и, по слухам, расширение 2025 года, демонстрирует продолжающуюся привлекательность растущего опыта RPG. Следовательно, отрасль, кажется, готова к продолжающемуся сосуществованию как Long, так и short-Form Game Experiences.
]