Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers groeit met de overvloed aan lange AAA -titels. Deze verzadiging, zo beweert hij, draagt bij aan een heropleving van short er games. Shen, een veteraan met ervaring op titels zoals Fallout 4 en Fallout 76, benadrukt dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product beïnvloedt.
Shen's opmerkingen, gemaakt in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), geven aan dat een aanzienlijk deel van de gaminggemeenschap vermoeiend is voor de tientallen uren die nodig zijn door veel moderne AAA -releases. Hij citeert het succes van short er games, met behulp van mondwater als een voorbeeld, waarbij de beknopte speeltijd een sleutelfactor was in de positieve ontvangst. Een langere versie, belast met side -quests en extra inhoud, zou waarschijnlijk niet hetzelfde succes hebben bereikt, suggereert hij.
Hoewel short er games grip krijgen, blijft de dominantie van langere titels zoals starfield bestaan. Bethesda's voortdurende ondersteuning voor starfield met DLC zoals shattered space (uitgebracht in 2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding, demonstreert de voortdurende aantrekkingskracht van expansieve RPG -ervaringen. De industrie lijkt daarom klaar te zijn voor een voortdurende coëxistentie van zowel lange als short-vormt game-ervaringen.