Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con la abundancia de largos títulos AAA. Esta saturación, argumenta, está contribuyendo a un resurgimiento de los juegos short er. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, resalta que muchos jugadores no completan juegos superiores a diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto.
Los comentarios de Shen, realizados en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), indican que una parte significativa de la comunidad de juegos es agotador de las docenas de horas requeridas por muchos lanzamientos modernos de AAA. Cita el éxito de los juegos short ER, usando buckwashing como ejemplo, donde el tiempo de juego conciso fue un factor clave en su recepción positiva. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, probablemente no hubiera logrado el mismo éxito, sugiere.
while short ER Los juegos están ganando tracción, el dominio de títulos más largos como Starfield persiste. El apoyo continuo de Bethesda para Starfield con DLC como destrozado espacio (lanzado en 2024) y una rumoreada expansión de 2025, demuestra el atractivo continuo de experiencias de RPG expansivas. La industria, por lo tanto, parece preparada para una coexistencia continua de las experiencias de juego Long y short-Forma de juego.