um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, sugere que a fadiga do jogador está crescendo com a abundância de longos títulos da AAA. Essa saturação, ele argumenta, está contribuindo para um ressurgimento dos jogos short er. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, destaca que muitos jogadores não completam jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o produto.
Os comentários de Shen, feitos em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), indicam que uma parte significativa da comunidade de jogos é cansativa das dezenas de horas exigidas por muitos lançamentos modernos da AAA. Ele cita o sucesso de jogos short er, usando lavagem de bocais como exemplo, onde o tempo de reprodução conciso foi um fator -chave em sua recepção positiva. Uma versão mais longa, sobrecarregada com missões secundárias e conteúdo extra, provavelmente não teria alcançado o mesmo sucesso, ele sugere.
enquanto os jogos short er estão ganhando tração, o domínio de títulos mais longos como Starfield persiste. O suporte contínuo da Bethesda para starfield com DLC como espacial quebrado (lançado em 2024) e uma expansão 2025 de rumores, demonstra o apelo contínuo de experiências expansivas de RPG. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de longas e short-formulário de jogo.