Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi đang phát triển với sự phong phú của các tựa game AAA dài. Sự bão hòa này, ông lập luận, đang đóng góp cho sự hồi sinh của các trò chơi short er. Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, nhấn mạnh rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và sản phẩm.
Những bình luận của Shen, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), cho thấy một phần đáng kể của cộng đồng chơi game đang mệt mỏi với hàng chục giờ được yêu cầu bởi nhiều bản phát hành AAA hiện đại. Anh ấy trích dẫn sự thành công của short er game, sử dụng atchashing làm ví dụ, trong đó thời gian chơi ngắn gọn là một yếu tố quan trọng trong việc tiếp nhận tích cực của nó. Một phiên bản dài hơn, bị gánh nặng với các nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung, có khả năng sẽ không đạt được thành công tương tự, ông gợi ý.
trong khi short er các trò chơi đang đạt được lực kéo, sự thống trị của các tiêu đề dài hơn như Starfield vẫn tồn tại. Sự hỗ trợ tiếp tục của Bethesda cho Starfield với dlc như không gian bị phá vỡ (được phát hành vào năm 2024) và bản mở rộng tin đồn 2025, cho thấy sự hấp dẫn liên tục của các trải nghiệm RPG mở rộng. Do đó, ngành công nghiệp dường như đã sẵn sàng cho sự cùng tồn tại liên tục của cả Long và short-Hình thức trải nghiệm trò chơi.
]